Keepin It Real: Pushing the Desktop Metaphor with Physics, Piles and the Pen 09Aug06



(Screenshot: honeybrown.ca)

Anand Agarawala und Ravin Balakrishnan von der Universität Toronto haben einen Ansatz zur Verbesserung der virtuellen Schreibtisch-Metapher vorgestellt. Darin versuchen Sie durch den Einsatz von Mausgesten, der Imitation der Anwendungsmöglichkeiten von herkömmlichen Schreibtischen sowie einer dreidimensionalen Darstellung die Anwendungsmöglichkeiten des virtuellen Schreibtisches zu erweitern. Zur Verdeutlichung Ihrer Ideen haben Sie einen Prototypen entwickelt.

We explore making virtual desktops behave in a more physically realistic manner by adding physics simulation and using piling instead of filing as the fundamental organizational structure. Objects can be casually dragged and tossed around, influenced by physical characteristics such as friction and mass, much like we would manipulate lightweight objects in the real world. We present a prototype, called BumpTop, that coherently integrates a variety of interaction and visualization techniques optimized for pen input we have developed to support this new style of desktop organization.

Literaturverweis

Agarawala, A. / Balakrishnan, R. (2006): "Keepin' it Real: Pushing the Desktop Metaphor with Physics, Piles and the Pen", Proceedings of CHI 2006 - the ACM Conference on Human Factors in Computing Systems. Seiten 1283-1292

Internetverweis

Keepin’ It Real: Pushing the Desktop Metaphor with Physics, Piles and the Pen






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