Designstrategie

Konsistenz wird in einer Welt, in der Anwender mehrere Services bzw. Produkte eines Herstellers "cross-device" und "cross-ecosystem" nutzen, mehrdimensional. Zukünftig müssen die Produkte bzw. Services eines Herstellers nicht mehr nur untereinander konsistent sein, sondern auch zu den unterschiedlichen Geräten bzw. digitalen Ökosystemen auf denen sie genutzt werden. Außerdem sollte natürlich...   Weiterlesen
Es ist offensichtlich, dass viele Software-Anbietern ihre Zukunft in der Cloud sehen. Interessante Frage ist nun, welcher Weg der Beste ist, um dort möglichst erfolgreich hinzukommen. Apple hat mit iCloud den aktuell wohl populärsten Ansatz gewählt, um seine Anwender in die Cloud zu bringen. Einen hybriden Ansatz zwischen Cloud- und...   Weiterlesen



Die Diskussion darüber, ob man nun besser native Apps, Web Apps, Smart Apps oder mobile Webseiten machen sollte, ist in vollem Gange. Viele schlaue Menschen haben dazu bereits ihr Statement abgegeben. Hier mal eine kleine Auswahl: Vic Gundotra (VP engineering, Google): "Even Google was not rich enough to support all...   Weiterlesen
Andy Budd in der abschließenden Keynote sehr unterhaltsam und anschaulich erzählt, wie Smartphones unser Leben verändert haben und welche Herausforderungen sich daraus für UX Designer ergeben. Ich habe mal ein paar interessante Zitat aus seinem Vortrag zusammengestellt: You can actually charge more money for giving users less functionality. Bezüglich der...   Weiterlesen
Serena Messer und Michael Rothfischer (SapientNitro) haben sich in ihrem Vortrag mit UX Strategien für Cross-Device Anwendungen beschäftigt. Dazu haben sie unterschiedliche Anwendungen und deren Oberflächen-Umsetzungen auf verschiedenen Geräten vorgestellt. Ausgehend von den Erfolgsfaktoren von Multichannel-Kommunikation für Marken (Wiedererkennung, Glaubwürdigkeit, Relevanz, Reichweite und Differenzierung) haben sie dann ein paar Empfehlungen...   Weiterlesen
Julia Reimann (Namics) hat in ihrem Vortrag ein geräteübergreifendes Bedienkonzept von einer Viessmann Heizungssteuerung für ein Touch-Display (Fernbedienung im Wohnbereich) und iPhone vorgestellt. Ziel des Projektes war die Entwicklung eines übergreifenden Bedienkonzeptes, welches die Eigenheiten des jeweiligen Gerätes nutzt, aber auch bewährte Erfahrungsmuster in der Bedienung von Heizgeräten berücksichtigt. In...   Weiterlesen
Stefanie Rieger (yiibu) hat in ihrem sehr unterhaltsamen Vortrag in die gleiche Kerbe geschlagen wie Cennydd Bowles. Für sie ist der mobile Aspekt des Internet keine so große Besonderheit mehr. Im Gegenteil sie sieht eine Veränderung dahingehend, dass die Grenzen zwischen mobiler Nutzung und Desktop-Nutzung zu einem Ganzen verschwimmen. Der...   Weiterlesen
Die Disziplin "Design" hat sich in vielen Unternehmen mittlerweile vom Abstellgleis in die Führungsetagen aufgeschwungen. Designer/innen sind nicht mehr nur die stillen Zulieferer oder kreativen Spinner. Sie sind zu einem essentiellen Bestandteil des Produktentwicklungsprozesses geworden, ohne den ein Produkt in gesättigten Märkten wenige Aussichten auf Erfolg hat. Nun ist es...   Weiterlesen
Wer schon immer mal wissen wollte, was ein Principal Designer ist, sollte mal bei Ghost in the Pixel reinschauen. Uday Gajendar hat dort nämlich eine Definition für das Berufsbild "Principal Designer" veröffentlicht: "The Principal Product Designer will engage and work closely with other UX professionals, product teams and end users...   Weiterlesen
In diesem Video geben Vishal Sikka (CTO bei SAP) and Kevin Nix (SVP Enterprise Mobility) einen Einblick in die mobile Strategie von SAP für deren Produkte: Mehr zu dieser StelleSAP's Mobile Strategy...   Weiterlesen



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