Steve Benford (University of Nottingham) und Gabriella Giannachi (University of Exeter) haben sich mit spannenden Frage beschäftigt, wie in geschichtenbasierten interaktiven Multiplayer-Spielen die Zeit im Spiel mit der in der realen Welt vereinbart werden kann. Dazu haben Sie das Verhalten der Spieler und die User Experience des SMS-Multiplayer-Spiels „Day of Figurines“ untersucht.
Um diese komplexe Themenstellung zu bearbeiten haben sie sich ein Konzept namens „Temporal Trajectories“ als Erklärungshilfe erarbeitet. Dieses beschreibt die zeitliche Verbindung zwischen zwei Dingen und ist eine Art Pfad durch die Zeit.
Um die Zeit im Spiel mit der in der realen Welt zu vereinbaren haben sie ein Spielkonzept vorgestellt, welches einen schnellen Weg und einen langsamen Weg durch das Spiel vorsieht. Das Spiel entscheidet auf Basis des Spielerverhaltens, welchen Weg der Spieler nimmt.